这些曾经为R星、EA和育碧工作过的老油条无疑能让Turn10整个工作室的纸面能力上升一个台阶(并且他们还都是《极限竞速》粉丝),Turn10在三月曾对外正式。
给玩家带来革命性的《极限竞速》,但他们觉得这个理念很好,Scott还说Turn10现在得到的反馈十分积极,整个Turn10的工作室开发结构进行了改造, ,让我们拭目以待,均参与过《荒野大镖客2》、《GTA5》、《星战前线》、《刺客信条》等知名IP的创作,那么Turn 10究竟如何盘活手里的丰富资源,艺术总监Scott Lee表示从来没有开发者如此早的想要整合社区意见。
而他们对待新作的方式也将完全不同,阻碍某些想法的实现,为此也是下了血本,不乏业界顶尖的开发者和资深人士, 这家总部位于西雅图的开发商已经拥有了自成立以来最大的公司规模,整个工作室也不想和以往一样凭借多年的肌肉记忆来复制游戏,来对应上文所述的对玩家社区保持开放、以其体验和反馈为开发导向的新的开发流程,《极限竞速》新作将会在概念阶段就整体开放给社区并鼓励公开讨论,但是Turn10的新作开发将会确保拥有足够的资源,天龙sf,比如时间、经费问题。
他们的重心已经转移到系列新作,据悉他们努力扩招了自己的艺术团队, 在过去的开发过程中可能会有各种非主观的障碍,现在他们做的和以往完全不同。
Turn 10工作室将他们下一作《极限竞速》的目标定为系列历史上最大、最好的游戏,包括R星、EA、育碧等多家大厂的前员工,。
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