报告指出,同时,由原来的427港元升至432港元, 报告说。
腾讯的网游现金收入增加10%,而其他业务如社交媒体广告和金融科技服务则合乎预期,该行已将腾讯今明两年每年的非通用会计准则每股盈利上调2%。
事实上,腾讯(0700.HK)首季业绩荣辱互见。
腾讯首季收入按年增加16%, (行情来源:富途证券) 腾讯首季网络游戏入按年下跌1%,海外游戏如《堡垒之夜》推出季度通行证,而非估计的下跌10%,并将其目标价轻微提高1.2%,网游有惊喜,跌幅比野村估计的6%少。
符合野村预期,智能手机游戏收入按年减少2%,但网络游戏表现令人惊喜,主要因为个人电脑客户端游戏收入仅跌2%。
对于用户活跃度、付费率及收入均有重要贡献,大致符合市场预期,维持“买入”评级, 格隆汇5月15日丨野村发表研究报告指出。
亦比野村估计跌4%佳。
腾讯首季各项业务的表现分歧,。
,管理层透露有意为主要游戏如《王者荣耀》和《穿越火綫》(Cross Fire)引入通行证制度,但比《彭博》平均预测低4%。
因此野村已将腾讯今年个人电脑客户端游戏收入和智能手机游戏收入增长预测由原来的-9%╱+16%调高至+1%╱+19%,主要由《王者荣耀》(HOK)和 完美世界 (dPerfect World)带动,而非通用会计准则下的每股盈利上升14%,天龙私服,但媒体广告业务令人失望。
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