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  图:完美世界首席执行官萧泓称,5G的到来会彻底地改变互动数字娱乐行业\大公报记者夏微摄

  【大公报讯】记者夏微上海报道:《2019年1-6月中国遊戏产业报告》昨日在上海举行的中国国际数字娱乐产业大会(下简称“CDEC”)上发布。报告指出,今年上半年,中国自主研发遊戏海外市场实际销售收入达55.7亿美元(约合384亿元人民币),同比增速20.2%,高於自主研发遊戏国内市场收入增速。其中角色扮演类、策略类和多人竞技类(MOBA)遊戏最受欢迎,收入合计佔据海外总收入的83%。

  统计显示,今年上半年,中国遊戏市场实际销售收入1140.2亿元人民币,同比增长8.6%,增速同比提高3.4个百分点。同时,截至今年6月,中国遊戏用户规模突破6.4亿人,环比增长1.3%,同比增长5.9%。此外,中国自主研发遊戏产品的数量佔产品总数的八成。

  遊戏与中国传统文化深度结合

  巨人网络总裁刘伟表示:“越来越多的遊戏从业者意识到,传统文化可以通过遊戏进入新一代年轻人的视野,被越来越多年轻人喜爱,遊戏成为了向年轻用户、海外用户传播优秀中华传统文化的新载体。”刘伟续指:“全球玩家在遊戏中相遇,在遊戏过程中产生文化碰撞与交融,能推动我们的传统文化衝破国界壁垒,加速向海外传播。”

  网易副总裁王怡也表示,过去几年,网易已经与博物馆、图书馆等多家文教机构合作,并和多个非遗项目展开联动,持续在遊戏中探索与中国文化更加深度的结合方式。王怡特别强调,中华5000年不断流的历史,孕育了非常多文化遗产,这是中国遊戏产业走向海外时天然可以依讬的民族独特魅力。

  完美世界首席执行官萧泓指出,如何利用遊戏行业裏最为核心的那些机制来赋能传统行业,将成为未来重要风口。

  萧泓认为,传统行业有很多非常好的IP,应该让这些IP与数字行业结合。而5G的到来会彻底地改变今天的互动数字娱乐行业。“体验、价值和情感的连接这是我认为数字行业能够为传统行业带来新的价值增长的非常重要的方面。”

  腾讯公司高级副总裁马晓轶透露,今年腾讯遊戏的“追梦计劃”公布了一系列文化、科教方面的创新产品。以期为下一代的成长,提供更多积极健康的数字内容。他又在大会上承诺,旗下无法支持健康系统的遊戏产品年内将逐步停运、下架。“腾讯健康系统已覆盖腾讯手遊和端遊97.3%的活跃用户,几乎全部移动遊戏的接入都已完毕,同时客户端遊戏的接入也已启动。”

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