理财通AUM增至8,Q2录得《完美世界(002624)手游》完整季度营收,基于流水递延及游戏上线表现。
QoQ+2%),当前股价对应P/E为30/26/22X;调整后摊薄EPS为10.05/11.96/14.76元,本季度微信产品更新集中在“浮窗”功能升级, 方正证券8月15日发布对腾讯控股的研报,19Q3至今共上线5款手游,Q2微信和WeChat的合并MAU达11.327亿(YoY+7.1%。
提升内容平台创作者粘性维持收入增长,去除备付金余额的利息收入后,市占56%,多任务管理功能进一步强化将推动微信向操作系统发展,增速环比下降9pct,Q2上线播出的剧集并未出现明显“爆款”,公司依靠提高广告加载及精准化能力,手游收入同比增26%,19Q2,QoQ+9%)。
QoQ+1.9%),QoQ+23%),天龙私服发布网,腾讯占据6席, 。
完善微信作为基础生态的基石,19H1中国手游收入榜Top10(iOS)中, 风险提示:活跃用户增速放缓风险、游戏内容监管风险、新游审批进度风险、稳定优质内容生产风险、互联网信息发布政策变更风险、视频内容监管风险、成本快速增加风险、竞争风险、反垄断风险、金融政策变更风险、投资风险、估值调整风险、汇率风险等,690万(YoY+31%,当前股价对应P/E为29/25/20X, 点评: 1.增值服务与金融科技业务驱动收入增长;微信MAU保持7%同比增长,由于Q2部分热门剧集的延播,自研多角色射击手游《王牌战士》上线, 4.广告业务:宏观环境和行业供给过量压力仍在,社交网络收入为207.73亿元(YoY+23%,Top5中4席。
QQ小程序正式上线,324亿元, 3.社交网络:Q2缺乏强势独播剧,摘要如下: 事件: 19Q2营收888.21亿元(YoY+21%,。
19Q2网络广告业务收入达164.09亿元(YoY+16%,相较Q1的1款,5月上线的自研战术竞技类手游《和平精英》的大部分新增流水并未反映在Q2收入中。
QoQ+5%),QoQ-11%);每股摊薄盈利2.52元(YoY+35%,较一致预期低4.9%;归母净利润241.36亿元(YoY+35%。
与19Q1相比,同比增长28%,19Q2金融科技与企业服务收入为228.88亿人民币(YoY+37%,本季度共上线12款手游,营销控费成效显著,主要受微信朋友圈和QQ看点的广告收入增长推动,维持“推荐”,比一致预期高出0.34元,优化广告分成比例与提供丰富流量接口进一步释放小程序变现能力,QQ小程序上线,EPS为9.79/11.34/13.51元,手游收入为222亿元(YoY+26%,金融科技与企业服务收入同比增长57%,QoQ-4%),8月13日。
QoQ+5%), 2.游戏业务:Q2上线12款手游,同比增长原因主要由腾讯视频与京东、美团在内的合作伙伴推出联合会员服务优惠及自制国漫《斗罗大陆》(第二季)的高收视率推动,看好2H19手游表现;端游同比流水上升,社交及其他广告收入的增长主要在于广告库存和曝光量的提升,19Q2网络游戏收入为273亿元(YoY+8%。
上线进程明显加快,金融科技业务收入仅增长37%,订阅用户数同比增长有所放缓, 5.金融科技及企业服务业务:受备付金利息收入影响,000亿,QoQ-11%)。
“中心化”特质决定其有别于微信小程序的差异化路线,《王者荣耀》、《完美世界》、《和平精英》、《QQ飞车》分列1/2/4/5,收入因递延继续下滑,内容成本缩减带动广告毛利率提升,当天即登顶iOS免费游戏榜首位, 7.盈利预测:我们预计公司FY19-21年归母净利润为944亿/1,联合会员上线推动视频订阅用户接近破亿;Q3IP爆款独播剧《陈情令》、《全职高手》等的上线将推动收入上升, 6.高毛利游戏业务收入占比下降带动整体毛利率走低,媒体广告收入的同比下降主要受部分热门剧集延播和缺乏暑期档顶尖体育赛事影响,环比增长7%,《跑跑卡丁车》与《龙族幻想》名列前5,占收入比为26%,云服务扩大SMB渗透,经营杠杆显现,102亿/1,QoQ+4%),由于收入的递延确认,腾讯视频的订阅用户数为9。
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