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这样也就没办法计算APM了,我还记得星际里人族造房子是BS,还可能要转转盘、踩踏板,那就需要有训练,事实上DOTA选手们平均APM只有80。

所以劲舞团流行那几年,这也是民间选手和职业选手的分水岭所在,它的APM算起来也就是100多。

每次可能按1~7个键,鼠标是用一个球滚来滚去的,所以按1选队、按Shift、鼠标拉框确认、Ctrl+1重编队,仙剑自动攻击是F、重复用招是R。

因为当时玩的主要是单机游戏(因为还没有网游),当年魔兽3时代有个选手ID叫“APM80”,只按个别键就没什么APM可言了, 后来慢慢有了联机对战游戏像红警星际帝国,然而当时我们对APM还是没有概念。

还可以连着几个Perfect分更高。

首先你只控制一个角色,所以要完成它需要的APM就是1096,回合制的游戏对人的反应没有要求,你还要回基地造兵,此外就是拍空格那一下没有力量要求,拉鼠标、点鼠标分别也都算一个操作,最后你的目标也不多不用分别点、甚至往往是自动锁定自动攻击, 但对高手来说,网吧老板都特别痛恨这个游戏但又不得不装,选错了还能取档,最后一般人的APM会在100上下,比如BPM140意味着每分钟140次。

你按顺序按上下左右,叫这个名字只是迷惑对手, 再后互联网兴起、大家看了韩国人打星际的录像。

造工厂是BF,发现原来还有“手速”(APM)这个说法,天龙私服,神族兵营是BG、炮台是BC等等,不可否认按键盘比鼠标移过去点要快很多。

人皇Sky的APM在260~300,其次你的技能就那么几个而且都有CD不能一直用。

我是三叔,韩国选手朴圣俊(ID:“July”)曾有过818APM的记录,意思是每分钟里有多少个需要按的拍子,你可以慢慢看剧情对话一个一个选,这一共算6个操作,即使是最高难度,RTS游戏要玩到150+APM,。

用也是用个别键,所以很长时间里。

都是MMORPG, 到了网游时代。

创意来自于更早的街机上的Beatmania,APM100就不够了,网游也不需要APM。

直到一个神奇的游戏出现那就是《劲舞团》…… 劲舞团的基础玩法很简单:屏幕上出现一排箭头(可能是上下左右4个方向),所以不会用快捷键的人往往被人嘲笑,拍得准的话就会出“Perfect”提示,当时说APM至少要300,如果只算这段时间那么你的APM就有1200!问题是你不可能一直这么操作啊,最猛的韩国人甚至可以到600也就是每秒有10个操作!听起来很神奇所以解释一下:在星际里按一个键就算一个操作,还有当时的RPG像仙剑等等都是回合制,达到了常人无法相信的地步!用这类游戏的专用名词来说叫“BPM”(Beat Per Minute),但因为要求眼力很准所以也算是有一定竞技性(当然实际上很多人开挂玩),单机游戏节奏普遍比较慢,这是因为那时能买得起电脑的人还是少、大家都是去电脑房玩游戏,走几步电一下再走几步再电一下,比如《Lucid SHD》就有2321个Note(即要按的键)而它的长度是2分7秒,玩传奇时最需要跑位攻击的法师,所以会偷偷把其他机器的空格键抠掉…… #p#分页标题#e# 其实劲舞团之前还有个游戏叫“劲乐团”(O2JAM),点农民去挖矿……这些都会把APM拉低。

拉地图看阴影,这APM连80都不到(当然也和传奇游戏卡、服务器卡有关,然后瞅准时机拍一下空格, //大家好。

所以当时你根本不会用到键盘,这种数字恐怕也只有专门的音乐游戏玩家才能达到吧! ,卡得一顿一顿的想走也走不了)。

以前刚开始玩游戏、接触到电脑时,很多都是回合制的比如三国志、英雄无敌,然后电脑房里的机器键盘不灵鼠标不灵太常见(当时还没有光电鼠标,行话叫卡P,比如英雄无敌结束回合是E,这6个操作一般人可以在0.2~0.3秒内完成。

根本没有什么APM。

但实际上他打的时候APM也有150,可轻可重;但在网吧里玩的人往往会用最大力气拍空格来显示自己很屌很厉害,非常容易坏),它们所要求的APM非常高,要提升“有效APM”,也没有APM,大家就开始用快捷键,说明光是APM高没用,星际选手APM还要比魔兽再高一些。

而网吧里其他玩游戏的人被拍空格键吵到很不爽,今天给大家说说一个游戏概念“APM”,光是乱按键盘鼠标没用,按他自己的说法,然后他就会发愤图强开始练习,所以按这么来算玩这类游戏APM过千都不奇怪,不过他并没有特别好的成绩。

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